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小程序能防止反编译吗?

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1#
发表于 2022-12-9 14:44:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
发表于 2022-12-9 14:47:02 | 只看该作者
抓包写了服务端?
3#
发表于 2022-12-9 14:48:27 | 只看该作者
不能,一切前端所谓的防反编译都是徒劳的,只是增加破译者的成本,如果弄得过于复杂还会影响用户前端的响应速度。但是换句话说,增加成本,增加门槛也是一种保护方式吧。
4#
 楼主| 发表于 2022-12-9 14:48:44 | 只看该作者
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5#
发表于 2022-12-9 14:49:51 | 只看该作者
不一定,你可以去反编译看看他的css代码或html结构和JavaScript的具体逻辑,你把他的程序反编译一下,看看是不是和你的代码一样,如果是一样的,那确实是被反编译了,如果不一样 有可能是仿写的
6#
 楼主| 发表于 2022-12-9 14:50:12 | 只看该作者
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7#
 楼主| 发表于 2022-12-9 14:51:18 | 只看该作者
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8#
发表于 2022-12-9 14:51:38 | 只看该作者
孙笑川 发表于 2022-12-9 14:51
我那个程序有个bug,他也有一模一样的bug

这不打官司
9#
发表于 2022-12-9 14:54:20 | 只看该作者
孙笑川 发表于 2022-12-9 14:50
怎么增加呢? 第三方框架代码混淆吗?

我们游戏做的比较多,一般就是混淆js,增加理解成本,但是也避免不了被偷
10#
发表于 2022-12-9 15:02:03 | 只看该作者
JS的东西防止不了,只要你程序能跑,我原样拿过来就理应也能跑
而且再怎么混淆,只要你找个人,坐上一天,打断点跟着跑一遍,应该也能理解代码

当然你可以把业务逻辑写成C++然后编译成webassembly,实时校验当前网页是不是你指定的域名,比对不通过直接返回错误
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